Symbol Editor und Punkt Editor im Überblick
Symbol Editor und Point Editor im direkten Vergleich — was jedes Panel leistet, wie die Dialoge aufgebaut sind und wo die einzelnen Steuerelemente in der Benutzeroberfläche zu finden sind:
Dieser Abschnitt beschreibt die beiden Editoren, in denen jedes Symbol aufgebaut wird: den Symbol Editor und den Punkt-Editor. Er ist das Nachschlagewerk für den Fall, dass Sie wissen, wie ein Symbol aussehen soll, aber nicht, wo sich das passende Bedienelement befindet. Er richtet sich an Leserinnen und Leser, die bereits ein erstes Symbol erstellt haben und nun volle Kontrolle über Modifikatoren, Attribute und Referenzpunkte von militärischen Symbolen und taktischen Grafiken nach MIL-STD-2525C wünschen.
Wählen Sie die Seite nach der Art der gewünschten Änderung:
- Verwenden Sie den Symbol Editor, um zu ändern, was ein Symbol aussagt: Gesinnung, Hierarchiezeichen, Einsatzstatus, Modifikatoren und Freiformat-Stil. Er gilt für 1-Punkt Symbole und für taktische Grafiken gleichermassen.
- Verwenden Sie den Punkt-Editor, um zu ändern, wo eine taktische Grafik gezeichnet wird. Er ist nur für Symbole mit mehr als einem Referenzpunkt von Bedeutung, etwa Linien und Flächen. Bei einem 1-Punkt Symbol gibt es hier nichts zu platzieren.
Bei den meisten taktischen Grafiken verwenden Sie beide. Legen Sie zuerst das Symbol und seine Modifikatoren fest und positionieren Sie danach die Punkte. Wenn Sie noch nichts gezeichnet haben, beginnen Sie besser im Abschnitt Erste Schritte, denn dort werden dieselben Bereiche Schritt für Schritt durchgegangen.
Symbol Editor
Modifikatoren, Gesinnung, Einsatzstatus und Freiformat-Optionen von Militärsymbolen und taktischen Grafiken im MSS Symbol Editor von symbol.army bearbeiten.
Punkt Editor
Referenzpunkte taktischer Grafiken (Militärsymbole mit mehr als einem Punkt) im Online-Militärsymbolgenerator symbol.army hinzufügen, verschieben und löschen.